Análisis Avanzado de Gamepad y Diagnóstico de Drift
El mando es la extensión de tus manos en el mundo virtual. Un controlador defectuoso puede arruinar la experiencia de juego más inmersiva. Esta herramienta utiliza la API Gamepad de HTML5 para leer directamente los datos brutos que tu dispositivo envía al sistema operativo, permitiéndote detectar fallos invisibles a simple vista.
🕹️ La Pesadilla del "Stick Drift"
El Drift o desviación es el fallo más común en los mandos modernos (Joy-Cons, DualSense, Xbox). Ocurre cuando los potenciómetros internos del joystick se desgastan o acumulan suciedad, enviando una señal de movimiento continua incluso cuando el stick está perfectamente centrado físico.
Cómo diagnosticarlo aquí:
Observa los valores AXIS en la parte inferior de la herramienta. Con
el mando en reposo, estos valores deberían ser 0.00 o extremadamente
cercanos (ej: 0.003). Si ves valores oscilantes superiores a 0.05 o 0.10 sin tocar nada, tu mando tiene un drift severo que afectará
a tu puntería.
Posibles Soluciones:
- Añadir "Zona Muerta" (Deadzone) en la configuración del juego.
- Limpieza con aire comprimido o alcohol isopropílico (riesgoso).
- Reemplazo del módulo del joystick (requiere soldadura).
- Usar mandos con sensores "Hall Effect" (magnéticos) que no sufren desgaste.
Zonas Muertas (Dead Zones)
Una "Dead Zone" es el área central del recorrido del joystick donde el movimiento no se registra. Es necesaria para evitar el micro-drift natural, pero una zona demasiado grande hace que el mando se sienta "pesado" o con retraso.
Al mover el stick suavemente en esta herramienta, fíjate en cuándo empieza a cambiar el valor numérico. Si tienes que mover el stick un 20% de su recorrido antes de ver cambios, tu zona muerta es excesiva, lo que dificulta la precisión en movimientos finos (como apuntar con un francotirador).
Compatibilidad y Tecnologías
- XInput (Estándar Xbox): Es el protocolo moderno de Windows. La mayoría de juegos de PC están diseñados para esto. Los gatillos (LT/RT) son ejes analógicos independientes, permitiendo aceleración y frenado simultáneos en juegos de coches.
- DirectInput (Legacy/PlayStation): Un estándar más antiguo y genérico. Los mandos de PS4/PS5 a veces funcionan en este modo en PC a menos que uses emuladores como DS4Windows o Steam Input.
- API del Navegador: Esta herramienta usa la API nativa, que a veces mapea los botones de forma distinta al sistema operativo. Si ves que el botón "A" se ilumina como "B", no es fallo de tu mando, es una peculiaridad de cómo el navegador interpreta el driver.
Nota sobre la Vibración
La API de vibración (Haptic Feedback) en la web es experimental y muy segura. Muchos navegadores bloquean la vibración si no hay una interacción explícita del usuario, y no todos los mandos soportan vibración vía web Bluetooth.