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Marcador de Streetball 3x3 con Reloj de Tiro

Controla los marcadores de streetball FIBA 3x3 con un reloj de tiro de 12 segundos integrado, faltas por equipo, puntos de muerte súbita e indicadores visuales de media cancha.

Despejar balón
0
0
Tiempo
10:00
Reloj de tiro
12
+1 +2 +2 +2
Tiempo muerto
30.0
Click to Resume
Partido ganado
Team 1

¿Reiniciar el partido? Se perderán todos los datos.

Estudio de Utilidades

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Preguntas Frecuentes

¿Cómo funciona el reloj de tiro de 12 segundos en el streetball 3x3?
En FIBA 3x3, los equipos tienen solo 12 segundos para intentar un tiro una vez que obtienen la posesión. El reloj de tiro se reinicia a 12 en cambios de posesión o a 14 segundos en rebotes ofensivos y faltas bajo condiciones específicas.
¿Cuál es el límite de puntos para la muerte súbita en baloncesto 3x3?
El primer equipo en anotar 21 puntos gana el partido de inmediato, sin importar el tiempo restante en el reloj de juego. Esta es la regla de muerte súbita.
¿Cómo afectan las faltas por equipo al partido?
A partir de la 7.ª falta del equipo, los rivales reciben 2 tiros libres. En la 10.ª falta y las siguientes, obtienen 2 tiros libres más posesión del balón, activando el estado de penalización.

# Marcador gratuito de streetball 3x3 online

Llevar la puntuación en partidos rápidos de baloncesto 3x3 puede ser complicado mientras gestionas un reloj de tiro corto y controlas las faltas del equipo. Este marcador gratuito de streetball 3x3 online ofrece un diseño industrial de asfalto con estilo neón de alto contraste. Maneja automáticamente el reloj de tiro de 12 segundos, el reloj de partido, el sistema de penalización por faltas y los indicadores de posesión.

# Reglas de puntuación y reloj de tiro en FIBA 3x3 Streetball

El streetball FIBA 3x3 se diferencia del baloncesto tradicional 5x5. Los partidos duran un período de 10 minutos o terminan al instante cuando un equipo alcanza 21 puntos (muerte súbita). Los tiros dentro del arco y los tiros libres valen 1 punto, mientras que los tiros desde detrás del arco de 6,75 m valen 2 puntos. El reloj de tiro de 12 segundos obliga a jugadas ofensivas rápidas y los jugadores deben sacar el balón detrás del arco tras un cambio de posesión.

Partidos informales

Lleva la cuenta rápida en baloncesto callejero con amigos en canchas locales.

  • Pulsadores de punto simples
  • Diseño adaptable
  • Funciona sin conexión

Torneos oficiales

Perfecto para torneos oficiales de 3x3 y ligas de streetball.

  • Cuenta atrás de 10 min
  • Muerte súbita a 21 pts
  • Estados de penalización

Panel de árbitro

Diseñado para que los árbitros gestionen reinicios rápidos del reloj de tiro y la posesión.

  • Reinicios a 12s y 14s
  • Sonido de bocina
  • Gestos táctiles en botones

# Controles interactivos y animaciones táctiles

  • Reloj de tiro de 12 segundos parpadea en rojo y muestra decimales por debajo de 4 segundos, seguido de una bocina simulada.
  • Media cancha de hormigón interactiva permite tocar las zonas de 1 y 2 puntos para anotar directamente sobre el diagrama.
  • Aviso de faltas se vuelve rojo y vibra para indicar penalizaciones por faltas del equipo (7+ y 10+ faltas).
  • Indicador de despeje de balón muestra un recordatorio cuando cambia la posesión hasta que el balón se despeja detrás del arco.
  • Control de tiempos muertos activa una cuenta atrás de 30 segundos con avisos sonoros personalizados.

# ¿Por qué usar un marcador digital de streetball?

Un marcador digital elimina las discusiones sobre puntos, faltas o violaciones del reloj de tiro en la cancha. Los números neón brillantes se leen fácilmente desde lejos, y los recordatorios automáticos de posesión y despeje aseguran que el partido fluya sin interrupciones.

Referencias Bibliográficas

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